• Kutyák és Számok - kétoldalas feladatkártyák - 20 db

Kutyák és Számok - kétoldalas feladatkártyák - 20 db

  • Gyártó és EU-ban felelős személy: Dekorill Kft.
  • Cikkszám: SZK-08
  • Készlet: 100
  • 1.990 Ft

  • Fogyasztói ár: 1.990 Ft

Számos kutyás feladatkártya szett padlórobotokhoz, kétoldalas

Vidám, kék színű hátterével és kedves kutyusfigurájával ez a kártyaszett a gyerekek egyik legnagyobb kedvencévé válhat! A kutyás kártyák változatosan segítik a mennyiségek felismerését és összehasonlítását, miközben színes, játékos keretben támogatják a padlórobot használatát és az algoritmikus gondolkodás fejlődését.

Méret: 5 cm × 5 cm

Szett tartalma: 20 db kártya

Kialakítás:

  • 20 kártya, minden számból 2 példány (1–10-ig)

  • Egyik oldalon: kutyusfigura (aranyos, kerek szemű, szürke vagy barna színű)

  • Másik oldalon: kék pöttyök, mennyiség szerint

Hátterek:

  • Fehér háttér + kék pötty

  • Fehér háttér + kutya

  • Kék háttér + fehér pötty

  • Kék háttér + kutya

Padlórobotos játékötletek kutyusokkal

1. Kutyapár kereső

A robot indul egy kutyás mezőről, és a feladat: eljutni arra a pöttyös mezőre, amely ugyanannyi elemet tartalmaz, mint a kutyusos.

2. Ugatásra indul!

A tanító utasítást ad: „Menj 5 pöttyre!” vagy „Keress 9 kutyust!” – A gyerek kiválasztja a megfelelő mezőt és programozza a robotot.

3. Kutyamemória

A robot egy mezőre áll – a gyerek megnézi, mi van ott (pl. 3 pötty), és megkeresi a párját kutyás kártyával, egy másik robot segítségével.

4. Számsor a kutyákkal

Sorba rakjuk a kártyákat (1–10) kutyával vagy pöttyel, a robot végigjárja őket – akár páros, páratlan vagy visszafelé is!

5. „Állj, kutya!” játék

Ha a robot két azonos számú mezőn megy át (egyik pöttyös, másik kutyás), a gyerek kiált: „Állj, kutya!”, és indokolja is, miért.

6. Kék ösvény

Csak kék háttérrel rendelkező kártyákon haladhat a robot! A gyereknek előre meg kell terveznie az útvonalat, figyelve a színekre.

7. Programozási parancs követése

Pl.: „Lépj 2-t előre, fordulj jobbra, majd még 3-at!” – A robot végül egy kártyára ér, a gyerek megmondja, hány kutya/pötty van ott.

Kutyás játékötletek robot nélkül is

  1. Párosítás színek alapján
    Keresd meg a fehér és kék háttérrel rendelkező azonos számú párokat!

  2. Számazonosítás formától függetlenül
    Nem számít kutya vagy pötty – csak a szám! Párosíts!

  3. Párosíts három szempont szerint!
    Pl. 4 kutya fehér alapon, 4 pötty kék alapon, 4 kutya kék alapon → háromféle megjelenés!

  4. Számsorrend és visszaszámlálás
    Sorba rakás 1-től 10-ig, majd fordítva – pöttyel vagy kutyával!

  5. Memória – fordítós játék
    Fordíts két lapot – ha ugyanannyi kutya és pötty van rajtuk, megtarthatod őket!

Fejlesztendő területek:

  • Természetes számfogalom (1–10)

  • Mennyiségfelismerés különböző formában (ikon – pötty)

  • Vizuális differenciálás (szín, forma)

  • Párosítás, csoportosítás, sorbarendezés

  • Térbeli tájékozódás, algoritmikus gondolkodás (robotprogramozás)

  • Memória, figyelemmegosztás

  • Finommotorika (kártyakezelés közben)

Paraméterek
Származási hely Magyarország

új vélemény

Ha már korábban regisztráltál, akkor kérjük, hogy jelentkezz be a fiókodba vagy hozz létre egy új fiókot

TAG-ek: Kutyák, és, Számok, kétoldalas, feladatkártyák, 0, db,