• Tündérfalu / nagy pálya / 12,5 cm mező

Tündérfalu / nagy pálya / 12,5 cm mező

  • Gyártó és EU-ban felelős személy: Dekorill Kft.
  • Cikkszám: A0-57
  • Készlet: 50
  • 8.990 Ft

  • Fogyasztói ár: 8.990 Ft

Lehetséges opciók


Tündérfalu Padlórobot Pálya

A tündérfalu, tökéletesen alkalmas logikai, memóriát fejlesztő és vizuális feladatokra.

Ez a bájos pálya négy rózsaszín tündér otthonát ábrázolja, akik a 6 x 6-os rács mezőin keresztül szeretnének hazatalálni.

A 36 mező között található:

  • 4 lakóhely:
    – Egy fa, amelyen hinta lóg
    – Egy fa-lak, fa belsejében kialakított otthon
    – Két különálló házikó

Ezek négy különböző ponton helyezkednek el, a tündérek pedig a pálya különböző részein várják, hogy hazatalálhassanak.

Ezen kívül a pályán megtalálható:

  • 3 szürke és 3 rózsaszín mező – ezek teleportként működnek, vagyis ha egy tündér rájuk lép, az egy másik azonos színű mezőre kerül.

  • Gombák (barna és rózsaszín): az egyik ehető, a másik mérgező (→ lásd feladatoknál)

  • Virágok (fehér és rózsaszín)

  • Szederbokor – akadályként is funkcionálhat

Pálya mérete: 75 cm x 75 cm

Pálya felosztása: 6 x 6 (36 mező)

Feladatok

1. feladat Találd meg az otthonod!

Válassz egy tündért, és vezesd haza a saját lakóhelyére (minden tündérnek van egy hozzá illő ház: mesélj róla és találd ki Te melyik tündérnek melyik az otthona. A mezők szabadon járhatók, a gombákat el lehet kerülni.

2. feladat Teleportálj!

Használd ki a teleportmezőket: ha egy tündér rájuk lép, az azonos színű másik mezőre kerül. Tervezd meg úgy az utat, hogy így hamarabb hazajuthasson. Melyik teleport a leghasznosabb?

3. feladat Gombapróba

Döntsük el:
– A rózsaszín gomba a mérgező
– A barna gomba az ehető

Most csak azokon a mezőkön haladhatsz, ahol nincs mérgező gomba. Tudsz így hazajutni?

4. feladat Virágcsapda

Most csak olyan mezőre léphetsz, ahol van rózsaszín virág, vagy teljesen üres. Tudsz így eljutni a tündérházadhoz?

5. feladat Szederkerülő

A szederbokor akadály. Nem lehet rajta átlépni. Tervezd meg az utat úgy, hogy teljesen elkerüld ezeket a mezőket, és mégis hazatalálj.

6. feladat Lakáscsere

Induljon el két tündér, és cseréljenek lakást: az egyik a másik otthonába megy, és fordítva. Meg tudják ezt tenni anélkül, hogy egymás útját kereszteznék?

Fejlesztendő területek

  • Térbeli tájékozódás

  • Tervezés és előrelátás

  • Problémamegoldás

  • Szabálykövetés

  • Logikai gondolkodás

Paraméterek
Anyaga Vinyl, vagy ponyva
Mérete 75 cm x 75 cm
Származási hely Magyarország

új vélemény

Ha már korábban regisztráltál, akkor kérjük, hogy jelentkezz be a fiókodba vagy hozz létre egy új fiókot

TAG-ek: Tündérfalu, nagy, pálya, 5, cm, mező